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このMAPいつやっても難しいです
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HAPPY CATハッピーキャット スプリーム アダルト アトランティック-ラックス ハッピーキャット スプリーム アダルト ワイデ-ラム ハッピーキャット スプリーム アダルト フォアアルペン - リンド ハッピーキャット スプリーム アダルト ラージブリード ハッピーキャット スプリーム アダルト ライト ハッピーキャット スプリーム ベストエイジ 10+ ハッピーキャット スプリーム ジュニア HAPPY CAT ハッピー キャットは 、ドイツ製の至高品質(Supreme Quality)を誇るプレミアムキャットフードです。 多くの素材を地元の契約農家から直接仕入れる等、厳選したナチュラルな食材を使用しています。 ハッピーキャットの全てのフードの基本となるのは、「 ライフプラスコンセプト® (Life Plus Concept®) 」です。 このコンセプトに基づき、愛猫の健康な体づくりをサポートします。 ドイツではペットフードの原材料に厳しい基準があり、「ペットフードの製造に使用される原材料はすべて人間の消費に適合するものでなければならない。」という規則があります(EU1774/2002およびEU1069/2009)。 また、規則内では原材料に使用してよい部位やその加熱処理方法まで厳密に規定されており、全ての基準を満たすもののみがペットフードの原材料として使用されます。 ハツピーキャットもこの厳しい基準の元に製造されます。 ハッピーキャット スプリーム アダルト アトランティック-ラックス 愛猫の健康のために、代謝の活性化はとても重要です。「アトランティック-ラックス」は、ライフプラスコンセプト®に基づき、消化吸収にすぐれた新鮮で健康的なアトランティックサーモンとチキンに、厳選したナチュラル食材を組み合わせ、あらゆる猫種のニーズにこたえられるように作った美味しいフードで、愛猫の健康な代謝や消化をサポートします (総タンパク質の85%以上が動物性タンパク由来)。バランスよく配合されたオメガ3、オメガ6脂肪酸が、免疫システムを健全に保ち、皮膚や被毛を健康で艶やかに保ちます。 原材料:鮭ミール(11%)、チキンミール(11%)、トウモロコシ粉、米粉、トウモロコシ、ミートミール、家禽脂、牛脂、ポテトフレーク、加水分解レバー、ビートファイバー、乾燥レバー、アップルファイバー(0.7%)、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥) イースト、塩化カリウム、(発酵) 大麦(0.3%)、(乾燥) 海草(0.2%)、亜麻の種(0.2%)、チコリの根(0.04%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン (ハーブ:0.17%) 粗タンパク質 32.0 % 粗脂肪 18.0 % 粗繊維 2.5 % 粗灰分 6.5 % カルシウム 1.25 % リン 0.85 % カリウム 0.50 % ナトリウム 0.45 % マグネシウム 0.08 % オメガ6脂肪酸 2.80 % オメガ3脂肪酸 0.25 % 可消化エネルギー 414.0 kcal/100g ビタミン /kg ビタミンA 18000 I.U. ビタミンD3 1800 I.U. ビタミンE 100 mg ビタミンB1 5 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 12 mg ナイアシン 45 mg ビタミンB6 4 mg ビタミンB12 75 mcg ビオチン 700 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 120 mg 銅 12 mg マンガン 30 mg 酸化亜鉛 150 mg ヨウ素 2.0 mg セレン 0.15 mg コバルト 0.1 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4400 mg タウリン 1000 mg ハッピーキャット スプリーム アダルト ワイデ-ラム 「ワイデ – ラム」は、ライフプラスコンセプト®に基づき、消化吸収にすぐれた新鮮で健康的なラム(メドウラム)とチキンに、厳選したナチュラル食材をバランスよく組み合わせた美味しいフードで、愛猫の健康な代謝や消化をサポートします(総タンパク質の83%以上が動物性タンパク由来)。 魚が苦手な愛猫のために、魚不使用のレシピです。長毛種やおなかの弱い愛猫にもおすすめです。 原材料:チキンミール(13%)、ミートミール、米粉、トウモロコシ、トウモロコシ粉、ラムミール(8%)、家禽脂、牛脂、ポテトフレーク、加水分解レバー、ビートファイバー、乾燥レバー、アップルファイバー(0.7%)、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥) イースト、塩化カリウム、(発酵) 大麦(0.3%)、(乾燥) 海草(0.2%)、亜麻の種(0.2%)、チコリの根(0.04%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン (ハーブ:0.17%) 粗タンパク質 32.0 % 粗脂肪 16.0 % 粗繊維 2.5 % 粗灰分 7.0 % カルシウム 1.30 % リン 0.85 % カリウム 0.45 % ナトリウム 0.40 % マグネシウム 0.08 % 可消化エネルギー 403.0 kcal/100g ビタミン /kg ビタミンA 18000 I.U. ビタミンD3 1800 I.U. ビタミンE 100 mg ビタミンB1 5 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 12 mg ナイアシン 45 mg ビタミンB6 4 mg ビタミンB12 75 mcg ビオチン 700 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 120 mg 銅 12 mg マンガン 30 mg 酸化亜鉛 150 mg ヨウ素 2.0 mg セレン 0.15 mg コバルト 0.1 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4400 mg タウリン 1000 mg ハッピーキャット スプリーム アダルト フォアアルペン - リンド 「フォアアルペン – リンド」は、ライフプラスコンセプト®に基づき、消化吸収にすぐれた新鮮で健康的なアルパインビーフとチキンに、厳選したナチュラル食材をバランスよく組み合わせた美味しいフードで、愛猫の健康な代謝や消化をサポートします(総タンパク質の81.5%以上が動物性タンパク由来)。魚の苦手な愛猫のために魚は不使用です。 脂肪分が控えめの12%で、噛みごたえのある大きめキブル(粒)が、歯垢の沈着を抑制し、歯を丈夫にする等、歯のケアにも役立つので、他のフードに混ぜるのにも適しています。 原材料:ミートミール17.5%(うち70% がビーフミール)、トウモロコシ粉、トウモロコシ、米粉、チキンミール(12%)、家禽脂、牛脂(3%)、加水分解レバー、ビートファイバー(乾燥) ヘモグロビン、乾燥レバー、アップルファイバー(0.7%)、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥) イースト、塩化カリウム、(発酵) 大麦(0.3%)、(乾燥) 海草(0.2%)、亜麻の種(0.2%)、チコリの根(0.04%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン(ハーブ:0.17%) 粗タンパク質 30.0 % 粗脂肪 12.0 % 粗繊維 2.5 % 粗灰分 6.0 % カルシウム 1.05 % リン 0.70 % カリウム 0.45 % ナトリウム 0.40 % マグネシウム 0.07 % 可消化エネルギー 386.5 kcal/100g ビタミン /kg ビタミンA 18000 I.U. ビタミンD3 1800 I.U. ビタミンE 100 mg ビタミンB1 5 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 12 mg ナイアシン 45 mg ビタミンB6 4 mg ビタミンB12 75 mcg ビオチン 700 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 120 mg 銅 12 mg マンガン 30 mg 酸化亜鉛 150 mg ヨウ素 2.0 mg セレン 0.15 mg コバルト 0.1 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4600 mg タウリン 1000 mg ハッピーキャット スプリーム アダルト ラージブリード 「ラージブリード」は、大型種のために特大のキブル(粒)です。大型種ではキブルが小さすぎると噛まずに丸のみしてしまいます。 ライフプラスコンセプト®に基づき、厳選したナチュラル食材をバランスよく組み合わせた魚不使用のフードで、愛猫の健康な代謝や消化をサポートします (総タンパク質の83%以上が動物性タンパク由来)。特大キブル(粒)をよく噛むことで、歯垢の沈着が抑えられ、歯が丈夫になります。 原材料:チキンミール(14%)、米粉、トウモロコシ粉、トウモロコシ、ミートミール、家禽脂、牛脂、ラムミール(4%)、(乾燥)ヘモグロビン、加水分解レバー、ビートファイバー、乾燥レバー、アップルファイバー(0.7%)、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥)イースト、塩化カリウム、(発酵)大麦(0.3%)、(乾燥)海草(0.2%)、亜麻の種(0.2%)、チコリの根(0.04%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン (ハーブ:0.17%) 粗タンパク質 32.0 % 粗脂肪 16.0 % 粗繊維 2.5 % 粗灰分6.5 % カルシウム 1.25 % リン 0.75 % カリウム 0.45 % ナトリウム 0.45 % マグネシウム 0.08 % 可消化エネルギー 404.5kcal/100g ビタミン /kg ビタミンA 18000 I.U. ビタミンD3 1800 I.U. ビタミンE 100 mg ビタミンB1 5 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 12 mg ナイアシン 45 mg ビタミンB6 4 mg ビタミンB12 75 mcg ビオチン 700 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 120 mg 銅 12 mg マンガン 30 mg 酸化亜鉛 150 mg ヨウ素 2.0 mg セレン 0.15 mg コバルト 0.1 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4400 mg タウリン 1000 mg ハッピーキャット スプリーム アダルト ライト 「アダルト ライト」は、肥満気味や避妊・去勢をした等の、あまりエネルギーを必要としない愛猫向けの総合栄養食です。 低脂肪でありながら、食べごたえがあり美味しいフードです。 脂肪分はわずか8.5%ですが、栄養価の高い新鮮で健康的なチキンやサーモンなどの良質なタンパク質を35%含んでいます(総タンパク質の85%以上が動物性タンパク由来)。ライフプラスコンセプト®に基づき、厳選したナチュラル食材をバランスよく組み合わせることで、愛猫の健康に必要な栄養素をしっかり補給しつつ、体重管理が必要な愛猫の栄養過多やそれに起因する問題にも対応しています。 原材料:チキンミール(16%)、ミートミール、米粉、トウモロコシ粉、トウモロコシ、鮭ミール(4.5%)、加水分解レバー、ビートファイバー、家禽脂、乾燥レバー、アップルファイバー(0.8%)、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥)イースト、塩化カリウム、(発酵)大麦(0.3%)、(乾燥)海草(0.2%)、亜麻の種(0.2%)、チコリの根(0.04%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン (ハーブ:0.17%) 粗タンパク質 35.0 % 粗脂肪 8.5 % 粗繊維 3.0 % 粗灰分 6.5 % カルシウム 1.25 % リン 0.80 % カリウム 0.45 % ナトリウム 0.45 % マグネシウム 0.08 % 可消化エネルギー 374.5kcal/100g ビタミン /kg ビタミンA 18000 I.U. ビタミンD3 1800 I.U. ビタミンE 100 mg ビタミンB1 5 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 12 mg ナイアシン 45 mg ビタミンB6 4 mg ビタミンB12 75 mcg ビオチン 700 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 120 mg 銅 12 mg マンガン 30 mg 酸化亜鉛 150 mg ヨウ素 2.0 mg セレン 0.15 mg コバルト 0.1 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4800 mg タウリン 1000 mg ハッピーキャット スプリーム ベストエイジ 10+ 加齢による猫の代謝変化に対して、腎臓、肝臓、心臓を守るために、タンパク質、ナトリウム、リンを控える必要があります。しかしながら、そのためにキャットフードの熱量を大きく減らしてはなりません。「ベストエイジ10+」は、そのバランスを最適に保ったシニア猫向けのフードです。 ライフプラスコンセプト®に基づき、消化吸収にすぐれた新鮮で健康的なチキンに、厳選したナチュラル食材をバランスよく組み合わせて美味しさも引き立たせ、シニア猫の健康な代謝や消化をサポートします。 長毛種やおなかの弱い愛猫にもおすすめです。天然のタウリンを多く含むほか(1000mg/kg)、カルシウム、マグネシウム、リン、ナトリウムをバランスよく含み、尿のpHレベルを正常にして尿石を形成しにくくします。愛猫の健康な毎日が長く続くようサポートします。 原材料:チキンミール(12%)、トウモロコシ、トウモロコシ粉、米粉、ポテトフレーク、ミートミール、家禽脂、牛脂、ビートファイバー、鮭ミール、ラムミール、加水分解レバー、アップルファイバー(1.7%)、乾燥レバー、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥)イースト、塩化カリウム、(発酵)大麦(0.2%)、(乾燥)海草(0.15%)、亜麻の種(0.15%)、イースト(抽出物)、チコリの根(0.04%)、乾燥緑イ貝(0.02%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン(ハーブ:0.1%) 粗タンパク質 26.0 % 粗脂肪 15.0 % 粗繊維 3.0 % 粗灰分 5.5 % カルシウム 0.95 % リン 0.65 % カリウム 0.40 % ナトリウム 0.35 % マグネシウム 0.07 % 可消化エネルギー 393.5kcal/100g ビタミン/kg ビタミンA 25000 I.U. ビタミンD3 2000 I.U. ビタミンE 120 mg ビタミンB1 6 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 15 mg ナイアシン 60 mg ビタミンB6 5 mg ビタミンB12 100 mcg ビオチン 1000 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 80 mg 銅 8 mg マンガン 20 mg 酸化亜鉛 100 mg ヨウ素 1.5 mg セレン 0.1 mg コバルト 0.08 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4300 mg タウリン 1000 mg ハッピーキャット スプリーム ジュニア 子猫が健康に育つには、バランスのとれた高品質の、しかも美味しいフードが必要です。 「ジュニア」は、ライフプラスコンセプト®に基づき、消化吸収にすぐれた新鮮で健康的なチキンとサーモンに、厳選したナチュラル食材をバランスよく組み合わせ、あらゆる子猫のニーズにこたえられるように作った美味しいフードで、愛猫の健康な代謝や消化をサポートします(総タンパク質の85%以上が動物性タンパク由来)。 原材料:チキンミール(17.5%)、ミートミール、米粉、トウモロコシ粉、トウモロコシ、鮭ミール(5%)、家禽脂、牛脂、兎ミール、加水分解レバー、ビートファイバー、乾燥レバー、アップルファイバー(0.7%)、乾燥卵、塩化ナトリウム、(乾燥) イースト、塩化カリウム、(発酵) 大麦(0.3%)、(乾燥) 海草(0.2%)、亜麻の種(0.2%)、チコリの根(0.04%)、アーティチョーク、タンポポ、ショウガ、樺の葉、イラクサ、セージ、コリアンダー、ローズマリー、タイム、スペインカンゾウ、カモミール、セイヨウナツユキソウ、ラムソン (ハーブ:0.17%) 粗タンパク質 34.0 % 粗脂肪 19.0 % 粗繊維 2.5 % 粗灰分 6.0 % カルシウム 1.25 % リン 0.80 % カリウム 0.45 % ナトリウム 0.45 % マグネシウム 0.07 % 可消化エネルギー 422.0kcal/100g ビタミン /kg ビタミンA 25000 I.U. ビタミンD3 2000 I.U. ビタミンE 120 mg ビタミンB1 6 mg ビタミンB2 6 mg D-パントテン酸カルシウム 15 mg ナイアシン 60 mg ビタミンB6 5 mg ビタミンB12 100 mcg ビオチン 1000 mcg コリン 75 mg 微量元素 /kg 鉄 120 mg 銅 12 mg マンガン 30 mg 酸化亜鉛 150 mg ヨウ素 2.0 mg セレン 0.15 mg コバルト 0.1 mg 必須アミノ酸 /kg DL-メチオニン 4300 mg タウリン 1000 mg
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「いい?今からあそこをを開くわよ」 ワンダーウーマンが自分で足を持ち膣部を開き始めた。 「ワンダーパワー」 「うわあ」 スチーブは肉棒を挿入しようとベッドで膝をたてて待ち構えていたがダイアナの膣から吸い込む万力のような力に慌てて 近くにあるものにしがみつく。 「うやあだめだ。ダイアナ、スットープ」 周りのソファやテーブルはもちろん壁を突き破って外に留めてあったボルボまで部屋に飛び込んで来た。 「ああ、スチーブ。いいっもっと固いのちょうだい 」 メキメキ音を立てワンダーウーマンの膣に吸い込まれていく万物の全て。 頑丈を誇るボルボがダイアナのふとももの間でスクラップのように小さく折り込まれて吸い込まれていく。 スチーブはベットの柱にしがみつきながらこの恐怖に耐えた。だが手が痺れ握力も限界だ。 巨大な肉棒も強風に煽られ汁を糸のように引いている。 「ダイアナーっ」 ついにスチーブは真っ二つに折れたベットごとワンダーウーマンの母なる大地に吸い込まれていった。
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ワーキャット 亜人族。人と猫とのデミ・ヒューマン。 ラティシア=ラヴィニットがこの種族ではないかという 疑問点があるらしいが、実際後に、そうだと発覚する。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1811.html
シムシティ2000 【しむしてぃ つーさうざんど】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Mac OS、MS-DOS、Windows 発売元 イマジニア 開発元 MAXIS 発売日 1994年 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 前作からの変更点 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 シムシティシリーズの第二作。前作同様シナリオモードを除いてゲームの目標はなく、市長の好きなように都市を作っていく。 このページではパソコン版を扱う。移植版についてはシムシティ2000(コンシューマ版)を参照。 前作からの変更点 今作は数多くの変更点があり、その例を記述する。 視点はトップビューからクオータービューに変更。都市を見る視点は90度ごとに自由に回転させることができる。 地形に高低差(海底は深さ)の概念が登場。高低差や斜面をどう利用するかを考える必要ができた。 高低差の変更もできるが、崖は作れず、必ず山なりになる。 道路の重要性 三大地区は道路から直線3マス以内でないと発展しなくなった。 条件付きで橋や直進トンネルの建設もできる。 地下の概念が追加。後述の水道や地下鉄の設置を行う。 前作では三大地区、港、空港もマスの大きさが固定だったが今作から自由な大きさ・形に設定できるようになった。 これにより3×3マス単位の土地がとれない部分も開発できるようになった。 ただし港や空港は十分な広さを持たないと建設できても機能しない。 交通機関の変更。 前作では単なる道路の上位互換的存在だった鉄道に新たに駅の概念が追加。さらに利用者数もしっかり計算される。渋滞をいかに解消するかが課題となっている。 バス停を設置できるようになり、前作よりも道路利用の幅が広がった。 高速道路とランプ(インターチェンジ)が登場。道路利用の整理ができる。 地下鉄が登場。高価だが地上に場所を必要とせず駅も小さい。 地下鉄以外の交通機関は隣接する都市へ接続可能になった。接続することで都市の発展を加速できる。 隣の街との関連 マップ四方に、画面外に隣の町がある設定となっており、道路や鉄道をマップ外へ向けると接続の可否が選択される。接続することで人口の流入が発生する。 ライフラインの追加。 発電所の種類も9種類に増加。前述の高低差を利用した水力発電所ダムも登場。 発電所には寿命が設定され、老朽化するごとに建て替えが必要になった(例外は後述)。 新たに水道施設が登場。くわえて水域にも淡水・海水の区別が付き水道の整備に重要な要素になった。 公共施設の種類が増加。 病院・学校も今作からは市長自ら建てるようになった。 前作ではほとんど意味のない建物だったが、今作からは市民の健康値・教育値の上昇に影響がある。 大学・図書館・博物館も追加され、あらゆる年齢を対象に教育を受けさせることができる。 犯罪の抑制に対して警察署にキャパシティが設定され、刑務所が必要になった。しかし周囲の住人には嫌がられる。 水辺用の娯楽施設・マリーナが追加。 動物園、大きな公園が今作からは通常の建物になった。 スタジアム建設時にそこをホームにするスポーツチームの命名が可能。後述の新聞の内容に反映される。 前作ではSFC版のアレンジだった「プレゼント」が今作からは本家で採用された。 取り壊したり災害で破壊されても再設置が可能。 都市が発展すると軍事基地の設置の誘いが来る。メリット・デメリットを考慮して断る事も可能。 承認すると後述の軍隊派遣が可能になるが、いくらかの土地を強制的に占有されてしまう上、基地周辺の犯罪率の増加にも繋がる。 ひとつの建物で万単位の人が住める巨大コロニー「アルコロジー」が4種類登場。(ただし次作『3000』からは削除される。) ゲーム開始時に年代を選べるようになった。1900年、1950年、2000年、2050年の4つから選択。 一部の発電所や地下鉄などの施設はそれらが発明される年代にならないと建てられない。 条例の制定が出来る。 財政、安全・健康、教育、広報、その他の各部門4つずつの計20種類。 消費税やギャンブルの公認など財源になる条例もあるが当然デメリットもある。 災害の追加。 沿岸が洪水になり突風で建物が破壊される台風、不満をもった市民による暴動などが追加された。 怪獣は空を飛ぶ四つ足・一つ目のロボットのような容姿になっている。 災害に対し、消防署・警察署を建てていれば消防隊・警官隊を派遣できるようになった。 消防隊は火災の鎮火、警官隊は暴動の鎮圧が可能。洪水の食い止めは両方の隊で可能。 消防隊・警官隊の派遣できる数は消防署・警察署の建設数にそれぞれ比例する。 さらに前述の軍事基地の設置を承認していれば両方の能力を持つ軍隊を派遣できる。 マイクロシミュレータの実装。 調査ツールで建物を調べた時に、建物の種類に応じた固有の情報が表示される。 また、特定の建物の固有名を変更することが可能。 新聞を購読することが可能になった。 都市の状況・課題を市民の視点で知る事が出来る。 都市の発展、新施設の発明、災害の終息も新聞によってアナウンスされる。 新しい都市を始める際に自在に好きな地形を作って始められる。 水域・斜面・森林の量・海岸・河の有無を指定して自動で生成させられる他、自分で手を加えられる。 各所のプログラムの変更。 その他 BGMは都市の状況によってランダムで流れるようになっている。 シナリオモードも前作に続き搭載。 シナリオクリア時には引き続きその都市を通常モードと同じように開発していく事が出来る。 後に追加シナリオ集が発売された。Windows版では追加シナリオも標準搭載している。 評価点 多くの新施設の登場やシステムの改良によりシミュレータとしての現実性やプレイの自由度は前作から大幅にアップした。 前作での攻略法はある種「仕様との戦い」だったが今作から「現実的に考えて住みたいと思える都市づくり」ができる。 もちろん現実的に考えると無理はあるが面白い都市づくりも楽しめる。 建築物のグラフィックは良好。クオータービューになった事により建物の高さが視認できるようになった。 三大地区に建てられる建築物のバリエーションも豊富。ドライブインシアターや工業的な何かなど風変わりなものも。 追加シナリオ集やスペシャルエディションに同梱された「アーバンリニューアルキット」で建築物のグラフィックを自作する事も可能。 賛否両論点 発電所関連のゲームバランスは正直言って悪い。 発電所は使い勝手の差が激しく、後の年代に登場するものが必ずしも便利というわけではない。 年代に関わらず最初から使える石炭発電所はコストパフォーマンスの良さと引き換えに莫大な公害を発生させるが、郊外に建設してしまえばその影響を無視できるので下記の水力発電所を使わない場合でも頼りがちになってしまう。 原子力発電所は今作では建設コストに対する発電量があまり多くない。メルトダウンの危険性は前作同様。 特に水力発電所はずば抜けて優秀。年代に関わらず最初から使え、1タイルの滝(斜面に水を設置するとできる)さえあれば建設可能、費用も極めて安く寿命もなく、公害も発生しない。電力供給量が少ないという欠点があるものの、数でカバーできてしまう。都市中の使い道のない斜面を水力発電所で埋め尽くしたり、ダムの山を作ったりするとゲーム難易度に大きく影響を与える。 風に影響される風力発電、日照に左右される太陽光発電などが現実と同じ欠点を持つ中、水力発電はシステム上で優遇されすぎてしまっている。 さすがに開発側も問題視したのか、次作『3000』では水力発電所は削除されている。 ガス発電所は低公害であるが、建設コストに対する発電量の少なさが特に目立つ。 上記の通り発電所の性能の差は激しいものの、景観や都市のコンセプトに応じてプレイヤーが取捨選択できるようになっている点は評価できる。事実上原子力発電所一択だった前作に比べれば発電所のシステムは進歩していると言えるだろう。 「アルコロジー」の存在 本作で最大人口を目指す場合は最上級のアルコロジーである「ラウンチ・アルコ(*1)」を金を貯めてひたすら建設していくことになる。 前作の最大人口を目指すプレイは「仕様を理解した上で達成できるやり込み」であったため、本作のアルコロジーを建てまくるだけのプレイは批判されやすい。 ただし、アルコロジーの建設自体はプレイヤーの任意であり、未来を感じさせる設定・デザインに惹かれたプレイヤーも少なからず存在しているため、けして悪いだけの要素ではないだろう。 なお、アルコロジーに頼らずに最大人口を目指した場合の理論値は30万人程度である。 問題点 建物の破壊や地形の造成がドラッグ操作のため、大量に破壊・造成を行う場合の操作が面倒。また、誤操作してしまいやすい。 次作『3000』では範囲を指定して一括で行う形式に変更されている。 鉄道の実用性が低い。 線路や駅で場所を取る割には渋滞緩和への影響力が低い為、都市の景観に個性を持たせるといった目的でないと使われ難い。 線路自体は発展や渋滞の緩和に関係せず、駅を中心とした一定範囲が鉄道の影響範囲になるわけだがその範囲は駅を中心とした周囲3マス程度の範囲でしか影響しない為、渋滞を緩和するために鉄道を敷こうと思ったら町中を駅だらけにする必要がある。 ちなみに前作は路面電車という扱いだったらしく(*2)、駅は一切建てなくても問題がなかった。 相変わらず飛行機の墜落が多い。 軍事基地の種類も場所も選べない。 軍事基地には4パターンあるのだが、種類を選ぶことはできない。設置場所も自動・強制で決まってしまう。 地形の起伏が多い都市には陸軍、海のある都市には海軍、平坦な地形の都市には空軍と誘致される基地の傾向はあるにはあるのだが… ミサイル基地が誘致されてしまうと災害時の軍隊派遣は不可能になってしまう。 次作『3000』からは他のプレゼント施設と同じ扱いになっている。 Windows版で、軍事基地が建設されなくなるバグがある。 区画を指定されるだけで建物がなにも建たなかったり、滑走路だけ建って放置されたりする。 指定された地区には何も建てられないのでそのままではただの土地の無駄になってしまう。地形操作は可能で、掘り下げて一旦水没させれば地区指定が消えるのは救い。 ただし軍事基地の受け入れを決めた時点で基地があるという判定になるらしく、建物がなくても軍隊派遣は問題なくできる。基地用地をいったん水没させて区画を消してしまっても問題なく派遣できる。 1つの都市で利用できるマイクロシミュレータの数には限界があり、該当する建物の設置数が限界を超えると固有の情報を表示できなくなってしまう。 総評 アルコロジーなど細かい部分でまだまだ雑なところはあったが、条例の制定・道路のバリエーション・重要建築物の寿命など、後の作品の基礎の多くが出来上がった。 町を様々な角度から眺めて、建物の配置に頭を悩ませ都市の発展を見守る楽しさは、発売後20年以上経った今も健在である。 余談 本作のシナリオ「Oakland Hills Fire」は作者ウィル・ライト氏が1991年に被災したオークランドヒルズ火災がモデルとなっている。 シナリオマップ内に本人の家の標識が立っている。 ウィル・ライトはこの体験が『シムピープル』の開発のヒントになったと語っている。 Windows版のゲームスピードの最高速「アフリカツバメ」は、プレイしているコンピュータで演算可能な最高の速度で時間が進む。 本作発売当時のコンピュータなら大したことはないが、当時よりもっとスペックの上がった現在のコンピュータでアフリカツバメに設定すると一瞬で数年単位という爆速で時間が進んでしまう。 決算画面や新聞の表示をオンにしているとウインドウを閉じた瞬間に時間が経過して次のウインドウが開いてしまうことで操作不能になるほか、オフにしていてもあっという間に資金が貯まってしまうなどバランス崩壊気味になるので注意。
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登録日:2018/06/14 (木) 18 45 21 更新日:2024/04/13 Sat 23 13 39NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アズラエル アナーキー アメコミ アルバロ・マルチネス エディ・バロウズ オーファン カルメン・カルネロ クリストファー・セベラ クレイフェイス ジェームス・タイニンⅣ スポイラー ティム・ドレイク ドゥームズデイ バットウィング バットウーマン バットマン ポストフラッシュポイント ミスター・オズ レッドロビン 『Detective Comics A Lonely Place of Living』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#963~#968 発売 2017年8月から 脚本 ジェームス・タイニンⅣ、クリストファー・セベラ(#963~#964) 作画 カルメン・カルネロ(#963~#964)、エディ・バロウズ(#965~#966)、アルバロ・マルチネス(#967~#968) 日本では未邦訳。 ジェームス・タイニンⅣによるバットマン・サーガの第5巻。 『Detective Comics Rise of the Batmen』でミスター・オズに捕まったレッドロビンの帰還を描いた作品。 前半2話は『Detective Comics Deus Ex Machina』で描かれたスポイラーのエピソードからつながる話で アナーキーの暗躍とクレイフェイスの苦悩が描かれる。 本編ではレッドロビンにスポットを当て、『バットマン ロンリー・プレイス・オブ・ダイイング』や『Titans Tomorrow』といった 過去のエピソードを盛り込み、ロビンであり続けるティムとバットマンとなったティムの対比を通してティムという存在を掘り下げている。 『Detective Comics Vol.1』#963~#964 『Detective Comics Vol.1』#965~#968 『Detective Comics Vol.1』#963~#964 【物語】 独自の正義を追及するスポイラーは無政府主義者アナーキーに誘われある場所を訪れる。 一方、クレイフェイスは政府機関『ARGUS』の協力を受け体質の治療法発見を目指していた。 【登場人物】 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っている。電子技術の才能が武器。 自警活動が悲劇を呼ぶと考え独自の方法で正義と自由を求めている。 ストレンジの怪物の攻撃にあった地区『Monster Town』でアナーキーから依頼されたワクチンを彼に手渡す。 最初は顔を見せない彼を信用しきれずにいたが、共闘して『ARGUS』の兵士と戦ったこともあって彼についていくことを決める。 彼に従いトンネルを抜けると市民が自給自足で暮らす集落を発見する。 アナーキー(ロニー・マチン) 金色の仮面と赤い服を身に着けた無政府主義者。独自の正義を追及するスポイラーが同志になると考え、彼女を自身が作った理想郷へ案内する。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 泥のような体をして様々な物に変形できる元役者。変形が脳に悪影響を与え善悪の分別が出来なくなるため、悪影響を抑制する腕輪をつけている。 治療薬開発のために『Monster Town』の『ARGUS』の協力を得てで出来るだけ長く泥の怪物の姿を取り続けることとなったが、 いつ善悪の区別がつかなくなるか不安に思う。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。クレイフェイスの暴走に備えていたが、スポイラーとアナーキーの動きを察知し彼らの後を追う。 Victoria October 政府機関『ARGUS』で特殊な生物について研究する科学者。バットマンとは前々から知り合い。クレイフェイスの治療に協力する。 Mudface(Glory Griffin) クレイフェイスことベイジル・カルロの大ファンだった映画スタッフ。クレイフェイスとなった彼の正気を取り戻させようとして、 彼の攻撃に巻き込まれ体質が変化し常に顔が泥のように溶け醜くなってしまった。 『アーカム・アサイラム』に収容されておりクレイフェイスが何度も面会に訪れている。 『ARGUS』での調査を受ける前日のクレイフェイスから治療法が完成するかもしれないと言われたが、彼に過去の罪は消えないと語る。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。『コロニー』との戦いで決死の行動をとり死を覚悟するが、ミスター・オズに救われ捕らわれている。 冒頭のスポイラーの回想に登場する。 『Detective Comics Vol.1』#965~#968 【物語】 ミスター・オズに捕らわれていたレッドロビンは脱走のチャンスをつかむも失敗し、同じく捕らわれていたバットマンとなった未来の自分と出会う。 銃を使い悲惨な未来を語る未来の自分を受け入れられないレッドロビンだったが、彼の協力を得て自分の世界へ帰ることに成功する。 未来のバットマンも帰ろうとするが、ふとしたことをきっかけに未来を変える可能性に気が付いた彼はある場所に向かう。 【登場人物】 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。『コロニー』との戦いで決死の行動をとり死を覚悟するが、ミスター・オズに救われ捕らわれている。 オリジンが変更され歴史的初登場の『バットマン ロンリー・プレイス・オブ・ダイイング』と同じものとなっている。 ミスター・オズからヒーローになった理由と辞めようとしていた理由を問われ、答えている間に彼の拘束を破ることに成功する。 そのままミスター・オズに攻撃を仕掛けるも、正体を明かし意味深な言葉を語る彼に動揺しその場に取り残されてしまう。 頭を巡らし救難信号を送るとバットマンがいることが分かり彼を牢獄から解放し合流するが、彼が未来の自分だと知る。 大きく変化した自分や周囲の人物に動揺し言い争いになるが、彼の協力を得て自分の世界へ帰ることに成功する。 しかし未来を変える可能性に気付いた未来の自分に気絶させられ、病院に担ぎ込まれたところでブルースと再会する。 『ファミリー』と合流し未来の自分が狙うバットウーマンの保護を任せた後、バットマンと会話し未来の自分がウェイン邸に向かったことに気付く。 バットマン(ティム・ドレイク) ミスター・オズに捕らわれていた未来のティム・ドレイク。レッドロビン同様バットマンになるつもりはなかったが ブルースが亡くなりディックやダミアンが彼の後継者にふさわしくなく、ゴッサムがバットマンを求め続けたためバットマンを引き継いだ。 実力ではディックやジェイソンに及ばなかったため、ウェイン夫妻を殺害した銃の改造銃をはじめとする様々な装備で戦っている。 かつては失われものを取り戻そうと努力したこともあったが、現在は殺しを厭わない冷徹な性格となりGCPDとは対立している。 レッドロビンに解放され彼と合流し自身や未来の出来事について語り、受け入れようとしない彼を制止し彼の世界に向かう。 そして自分の世界に帰る前にコナー・ケントについて語るが、レッドロビンがコナーを知らず彼を傷つけると自分も同じ個所に傷ができたため、 未来を変える可能性に気が付き全ての発端となったバットウーマン抹殺に向かう。 ウェイン邸に向かいアルフレッドと会話した後、現れたナイトウィングたちを圧倒しバットケイブに侵入し『ブラザーアイ』を起動する。 ≪バットファミリー≫ 戻って来たレッドロビンと共に未来のバットマンの対処に当たる。チーム名は無かったがレッドロビンは『Gotham Knights』にするつもりだった。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。前回の戦いでレッドロビンが生存していることを知り調査し続けていた。 何の確証も得られず諦めかけたが、突然レッドロビンの反応が見つかり病院に運ばれたティムと再会する。 『ファミリー』とレッドロビンを再会させた後、彼と2人切りで話し合い未来のバットマンがウェイン邸に向かったと気づき急行する。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。元軍人でレズビアン。ブルースの従姉妹にあたる。 カフェで従姉妹ベティと会話していたところを呼ばれてレッドロビンと再会する。彼から未来のバットマンが狙っていると言われ牢屋で保護される。 オーファン(カサンドラ・ケイン)、クレイフェイス(ベイジル・カルロ)、バットウィング(ルーク・フォックス)、アズラエル(ジャン・ポール・バレー) チームの主要メンバー。レッドロビンと再会しバットウーマンの警護を頼まれる。 バットウィングはレッドロビンと久しぶりに会ったがすぐに意気投合する。 ナイトウィング(ディック・グレイソン)、レッドフード(ジェイソン・トッド)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、タイタス 歴代ロビンとダミアンのペットの犬。バットマンの知らせを受けウェイン邸に向かい、未来のバットマンと戦闘になり圧倒される。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。レッドロビンの調査に没頭していたバットマンを気遣い休むよう頼むが、その直後レッドロビンの反応を発見する。 その後、ウェイン邸に現れた未来のバットマンと会話する。 ≪ヴィラン≫ ミスター・オズ(ジョー=エル) 緑のローブを身にまとい杖を携えた謎の人物。スーパーマンやその家族を見守り度々手助けし、レッドロビンの命を救い捕らえていた。 その正体はクリプトン崩壊とともに命を落としたと思われていたスーパーマンの実の父ジョー=エル。 彼も何者かに命を救われ捕らわれ、そしてミスター・オズとして活動するようになった。 その何者かがレッドロビンに目をつけたことを知り、レッドロビンの考え方が自分に似ていたため彼の命を救っていた。 何者かが新たな動きを見せ始めたため、自身の計画を実行するためにレッドロビンを残し姿を消す。 ドゥームズデイ クリプトンの科学者が生み出した究極の殺戮生物でスーパーマンを殺したことがある。 『Action Comics Path of Doom』でミスター・オズに捕らわれていた個体が逃げ出し、 2人のティムに襲い掛かるが様々なギミックに翻弄され取り逃す。 ≪未来のバットマンの世界の人物≫ アナーキー(ロニー・マチン) 金色の仮面と赤い服を身に着けた無政府主義者。スポイラーとの会話のデータを狙う未来のバットマンに殺された。 未来のバットマンを冷徹な性格に変えたきっかけの1人でそのことを後悔している。 レニー・モントーヤ ゴッサム市警本部長。アナーキーを殺した未来のバットマンを捕らえようとするが取り逃す。 スーパーマン(コナー・ケント) スーパーマンの後継者。バットマンの友人でタイタンズのチームメイト。反乱を計画しているサイボーグを取り締まるため 未来のバットマンの協力を求める。未来のバットマンを冷徹な性格に変えたきっかけの1人。 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っている。電子技術の才能が武器。 独自の行動をとり続けておりアナーキーとの関係も続いている。未来のバットマンは怪物へ変わってしまったと諦めている。 ディック・グレイソン 初代ロビン、ナイトウィングとして活躍したバットマンの後継者。ブルースの死後に彼の後を継ぐがブルースの様にはなれず、 バットマンを引退しゴッサムを離れ家庭を持った。 ジェイソン・トッド 2代目ロビン、レッドフードとして活躍した男。ブルースの死後は姿を消し戦いを続けていたが、現在は片目片足を失い生きる気力を失っている。 ダミアン・ウェイン ブルースの息子で4代目ロビンとして活躍したバットマンの後継者。ディックの後を継ぎバットマンとなるが、 そのやり方は正しいとは言えず未来のバットマンに殺された。 ≪その他≫ ベティ・ケイン バットウーマン(ケイト・ケイン)の従姉妹でフレイムバード、Hawkfireとして活躍した女性。現在はケイトの様になるべく軍隊に所属している。 カフェでケイトと『バットファミリー』の活躍について話し、いつかは自分も所属したいと語るがさらに努力するよう言われてしまう。 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っている。電子技術の才能が武器。 父のコスチュームを飾った隠れ家に帰った直後、未来のバットマンから声をかけられたが姿は見なかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「ふふふ…… 僕に勝てるとでも思っているのかい?」 【名前】 スターマン 【読み方】 すたーまん 【オペレーター】 なし 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【所属】 不明 【ナビチップ】 スターマン(チップ) 【関連チップ】 スターアロー(トランスミッション)リュウセイグン、メテオレッドサン、ブルームーンレイ(4.5) 【登場作品】 『トランスミッション』『4.5』 【基本装備】 スターアロー 【CV】 氷青(ひょうせい) 【詳細】 『トランスミッション』にて、教授の部下として登場する自立型ネットナビ。 元ネタは初代ロックマン5のボス。ほぼ別人レベルのリデザインが施されており、 リトルグレイのような大きな瞳を持つ顔に、流星の尾を思わせる黄色く逆立った髪、首からは先端に巨大な星(☆)がついたマフラーのようなものをなびかせている。ナビマークは額にあり、ストレートに星(☆)のマーク。 身体は、ブーツ以外に装飾のないシンプルさがリトルグレイ味をさらに思わせるが、上半身と下半身で色が異なり(下半分が灰色で上半分が暗い青)、その境目が不規則なラインとなっている。 一人称は「ボク」で、基本的に笑顔を絶やさず、やや気取った口調で話す。 きらびやかな見た目とは裏腹に、冷徹非道な性格をしており、自我が芽生えて苦悩するゼロに冷徹な言葉を投げつけるなどの一面を見せる。 ゼロウイルス配布の中心的役割を担い、光熱斗とロックマンの前にもストーリー序盤から何度か現れる。 会う度に逃げるため、企みを止めることはできないが、 ゼロアカウントへ通じる最後の関門、無重力エリアの最奥にて、 ゼロアカウントの入口を守るため、ついにロックマンと戦うこととなる。 『4.5』 まさかのGBA版への登場(*1)。 シルバートーナメント付近という序盤から敵として登場するのだが、コロコロコミックなどの誌面では発売前にこのナビがプレイアブルキャラとして登場すると告知された。 隠しナビという扱いのため、プレイアブルキャラとして使うにはバトルチップゲートとナビデータチップが必要。 ナビデータチップは「バトルチップゲートパック」と呼ばれる、炎山版バトルチップゲートが同梱された『4.5』に特典としてついていたのだが、後に全隠しナビを収録したナビデータチップのブースターにも封入された。 『トランスミッション』で空中を浮遊していた関係か、フロートシューズを標準装備している。その一方、エアシューズは持たない。 敵としては、キラキラメテオを短い間隔で降らせながらスターアローを放ってくる強敵。序盤で登場してくるのだが、『4.5』独自の自動移動での回避は中々難しい。 ムーンダンスはナンバーマンのナンバールーラーとほぼ同じ軌道で攻撃してくる。 固有のナビチップは存在せず、敵として戦う場合は、高ランクで撃破すると、代わりに星繋がりなのかリュウセイグンが手に入る。 また、ウラインターネットの「ウラトーナメント」に出てくるスターマンSPを高ランクで倒すと、同じく天体つながりでメテオレッドサンかブルームーンレイを落とすようになっている。 他の悪役ナビと同様に非道な一面はなくなり、見た目通りの爽やかな性格になっている。 ただし気取った部分は変わっておらず、ネットバトルでの勝利時には「素敵な流れ星は見れたかい?」と相手を煽る一面も。 プレイアブルキャラとしては、ロールと酷似する部分が見られる。 最大HPが900と低めの無属性で、フロートシューズ持ちは彼女と同じ。 星占いを得意としており、その日の運勢をオペレーターに教えてくれる。 「シューティングスター」が出た時には、ロールのレディースデーの時と同じ値引きが発生する。 「スターダスト」が出た場合、ナビ戦(バスティングレベルS時)で得られるバグのかけらが5個になる。 また、星占いで数字を教えてくれるが、それに該当する数字を持つエリア内にHPメモリが出現するようになる。 溜め撃ちは「キラキラメテオ」を持つ。 上空から降ってきて命中した相手を混乱状態にするという能力を持つ。 相手の行動を制限できる点では強力だが、命中させるのは難しい。 他の装備は標準的な「バスター」「シールド」の2つ。 【能力】 使用技 スターアロー メテオ リュウセイグン キラキラメテオ ムーンダンス 「メテオ」「リュウセイグン」は同名のバトルチップと異なり、隕石ではなく五芒星型の星(☆)を大量に降らせる技(リュウセイグンの方がより大量)。「キラキラメテオ」はそれを単発にしたような技で、混乱の追加効果がある。 アニメ版 AXESS 第35話「ネビュラ大侵攻!」にて初登場した、星を操るダークロイド。 この時、原作『トランスミッション』からブライトマンも同時に初登場している。 シェードマンが失墜したため、ダークロイド全員がネビュラに寝返った状態で登場している。 新型PETの破壊を目論み、ソードマン、ブライトマン、コールドマンと共に出現。 迎え撃つはラウルのサンダーマン及びライカのサーチマンだった。 彼らの連携でブライトマンがデリートされたのを見るや撤退。 その後、第36話「完成!新型PET!」にて、科学省のディメンショナルエリア研究フロアに現れ、新型PET(アドバンスドPET2)を破壊しようと試みるが、性能アップしたCFロックマンによりデリートされた。 第46話「ネット警察大攻防戦!」でDr.リーガルの手によって復活し、コントロールXを破壊すべくネット警察を他のダークロイドと共に襲撃。 ネット警察のサイバーワールドに侵入して早々に、ガッツソウルに変身したロックマンによりデリートされた。 Stream 第38話「恋の流星占い」にてアステロイドとして登場し、スラーにより占い師・安藤ロメダに授けられた。 ダークロイド時にはなかった「星を用いた能力」という原作『4.5』寄りの能力を新たに備えており、ロメダの星占いのサポートすることになる。(ロメダが占いと称した内容をスターマンが細工を行うという仕組み) しかし、ロメダは師匠から「今年下半期の大事件」という大きな課題を与えられ、どうしようか苦悩しているところで、テレビ番組の予言として「秋原町に流星を落とす」というネタを本当に敢行しようと暴走する。 ディメンショナルチップで実体化するもCFロックマンとCFロールにデリートされた。 【余談】 ゲーム、アニメ共に総じて悪役としての出演が多い。 善玉としての登場は正史ではない『4.5』のみであり、ある意味で『4.5』のスターマンは貴重といえる。
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451 :リッサ ◆v0Z8Q0837k :2008/05/20(火) 00 31 33 ID Cog2cNQm 炸裂超人アルティメットマン 第四話 選ばれた結末、遙かなる記憶の果て 「グアアアアア!!!」 決戦当日、吊下市山間部でアルティメットマンを待ち受けていたのは、傷だらけの、それでいて まるで西洋の騎士のような姿をした裏次元総帥だった。 アルティメットマンが来る前に暴走した巨獣によって傷つけられながらも手に持ったスピアを構える 総帥の前にアルティメットマンは降り立つと、両腕を交差させた、必殺技…アルティメットクロスファイヤーの構えだ。 (これで…終わらせる!!) そう思って炎を放とうとした瞬間、アルティメットマンの体は一瞬硬直し、そしていきなり総帥に向かって走り出した。 (な!コレは一体…) 体が動かない、しかもその体が一直線に向かっていったのは総帥の下だ。コレは一体何だ!?そう叫ぼうとした瞬間、アルティ メットマンの抜き手が、総帥の体を貫いた。 ずしゅ!!…といやな音を立てて、次々に抜きで元帥の体を貫いていくアルティメットマン、その顔は明らかに苦痛に歪んでいた。 (な…何だよコレは!!やめてよ!!いくら君を殺すからって…僕はこんな事はしたくないんだよ!?巴ちゃん) テレパスで話しかけるアルティメットマスクこと光一に対して…巴…こと、元帥は嬉しそうにこう答えた。 (だってこうすれば…こうやってたっぷり私のことを感じてくれれば…私のことは忘れられないでしょう?…ふふふ、あはははは はは!!!だいすきですよ、だいすきですよ光一さん!だからもっと、もっと私のことを感じてくださいね!!感じてくださいね!?すき すきすきすきすきすきすきすき!!!!だあーいすき!!) 「アアアアア!!!グアアアアアアア!!!」 アルティメットマスクが完全に総帥を、ただの肉片に変えた頃…彼の心は、完全に壊れていた。 光一は知る由も無かった、巨獣と化した巴は目視するだけで敵の行動を操る力があるということを…。 数日後、光一は市内の精神病院に収容された、まるで植物のように何者にも反応できなくなった彼は、ただ ひたすらに天井を見上げる生活を繰り返していた。 彼の目には常に自分の殺した彼女の顔が見えた、そして手にはその感触が残っていた。 だからこそ彼は今日もその意識を閉じていた。 彼女を忘れるわけにはいかない、でも忘れなければいけないくらいに彼の心の傷は深かった。 遙かなる記憶の果て、そこにある巴の顔は…常に笑顔で、光一の心を掴んで話さなかった。 FIN
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Chapter5 新鮮な水 Pitheath Water Treatment Plant(ピティース水処理施設) 1981年12月17日 スタルバーグタイムズ 【警報が鳴ってしまったら?】 + ... 解除コードを入力し、警報を解除します。 警報システムが故障しています。周りに誰もいない時でも、スイッチが入る可能性があります。忘れた時に備えて、コードのヒントはここです:年間最優秀従業員 【解除コードの場所】 + ... 1986年間最優秀従業員Imre Grefあなたの優れた業績への貢献は、すべての人に評価されます。スタルバーグ・ウォーター グリットクラシファイア(沈砂分離機)制御室 メンテナンスログ Laboratory(研究所) 水質検査の結果 スタルバーグ・ウォーター社 オフィス チャット画面 ≪R09,R10≫ピティース水処理施設の正常化 ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis11≫ガラスを割って施設内に侵入する ◆それほど新鮮な水ではない【獲得方法】 ピティース水処理施設の水サンプルを分析し、その結果を文書化する。 Not so Fresh WaterAnalyze a water sample at the Pitheath Water Treatment Plant and document the results. ◆浄化【修理の手順】 ピティース水処理施設の問題をすべて解決する。 PurificationFix all the problems at the Pitheath Water Treatment Plant. 秘密の実績 + ... ◆ケバブを排除せよ【獲得方法】 ピティース水処理施設でケバブロールを食べる。 Remove KebabEat the kebab roll at the Pitheath Water Treatment Plant. ◆アナーキスト【獲得方法】 ピティース水処理施設の社内ルールは無視してください。 AnarchistDisregard the office rules at the Pitheath Water Treatment Plant. Hackers Den(ハッカーのアジト) オフィス 厳重なセキュリティが施された建物。 センサーが動くものを探知するとアラームと共にドアがロックされます。 ドアロック、センサー、アラームはPCから解除ができますが、それぞれに4桁のパスコードが必要です。 パスコードのヒントは建物内にあります。 スタルバーグタイムズ WEB版 ステファンのメール ①ドアロックの解除 + パスコードの場所: パスコードの場所:PCのログ + パスコード: パスコード:6832 ②センサーに探知された際の自動ドアロック無効化 + パスコードの場所: パスコードの場所:タブレット画面 + パスコード: パスコード:1970 ③センサーのオン/オフ制御 + パスコードの場所: パスコードの場所:建物の外壁 + パスワード: パスワード:1245 トイレ ドアロック解除コードを入力してもトイレはロック解除できないことがあります。(エラーが表示される) 【トイレのドアを開けるには?】 + ... トイレのロックは、ドアロック解除コードを入力した際ランダムで解除されるようです。開くまで繰り返しパスコードを打ってみてください。 ボスの部屋 PCの画面 S.N.Wバンカー建設に関する書類 部屋の扉はレンガで埋めてあるため、オフィス側からは入れません。 【ボスの部屋に入るには?】 + ... 一度ハッカーのアジトを出て水路を進み、水路の反対側に渡ります。 ソファなどの廃棄物のあるあたりの上側(橋脚のあたり)からボスの部屋の裏口に続く小道があります。 ◆こそこそ【獲得方法】 アラームを起動させずにHackers Den(ハッカーのアジト)を通り抜ける。 SneakyGet through the Hacker Den without triggering any of the alarms. 秘密の実績 + ... ◆48 61 63 6B 65 64 Hackers Den(ハッカーのアジト)からUSBスティックを入手する。 48 61 63 6B 65 64Grab the USB stick from the Hacker Den. ※実績名は16進数書かれた文字「Hacked」 Pitheath Sludge Canal(ピティース汚泥水路) 2014年11月9日 スタルバーグタイムズ 汚泥水路の管理ログ 変電所 2014年9月21日 スタルバーグタイムズ ≪R11≫問題のある変圧器をオフにする ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis12≫変圧器2をオフにする ≪Mis13≫変圧器3をオフにする ≪Mis14≫火災が起きる前に火災報知器を作動させたり、変電器1をオフにする 火災が起きている建物 工場を止めるよう命令されたことを記すメモ ≪R12≫火災の鎮火 【漏電した通路の先へ進むには?】 + ... 天然ガスのバルブを閉めて鎮火した後、「開けるな!」と書かれたバルブを開け、再度天然ガスのバルブを開いて火災を発生させる。 噴き出した炎が漏電している制御盤?を破壊したら、再びガスのバルブを閉じて先へ進む。 フォークリフトのあるビル 車軸の故障はもちろんのこと、このポンコツには再度新しいバッテリーが必要です。上司を説得して、新しいフォークリフトを買ってもらおう! 下水道の調査を願うメモ Mushroom Co.(キノコ株式会社) キノコの研究メモ 【Mushroom Co.の中へ入るには?】 + ... 入口の鍵が必要。 ポンプのあるビル手前の、キノコがびっしり生えたマンホールの底に鍵が落ちています。 【Mushroom Co.の入口は?】 + ... フォークリフトのあるビルの外階段を一番上まで登ったところにある扉です。 ポンプのあるビル 工場と下水道へ排水するための設備があるビル。 ※画像クリック(タップ)で拡大 ≪R13≫ピティース汚泥水路 ポンプ室の設定 ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis15≫間違った設定でポンプを作動させる 下水道 ≪R14≫下水道の水門を閉じる ≪R15≫下水道の水門を開く① ≪R16≫下水道の水門を開く② 崩落するエリア フラッドドアオーバライドボタンを押すと、天井が崩れ始めます。 崩壊する前に急いで次のエリアへ避難します。制限時間アリ。 壊れてる!できる限り直したけど、まだフラッドドアの一部が作動しません。オーバーライドボタンがまだ誤動作してる。これはマジでまずい。どうやって直せばいいのかわからない。誰か助けてくれる人がいればいいんだけど、ここにいるのは僕だけなんだ。-ロビンオーバーライドボタンを使うな! 【脱出の手順】 上に向かい、パイプを伝って次のエリアを目指します。 ①施錠された扉を開けるには? + ... 階段の上にある扉の鎖は、非常用のボルトカッターで切断します。 【ボルトカッターを取るには?】 + ... 平時、ボルトカッターは収納されています。非常時にはガラスを割って取り出してください。 ②水門を開閉する機械の電源を入れる + やること: やること:電源レバーを入れる。(赤いライトが点滅している) ③C1フラッドドアのそばにある水門を開く + やること: やること:水門1のボタンを押す。 ④水門が開き始めるのでその先へ進み、フラッドドアの中に入る Control Room(コントロールルーム) ハートマンのメモ 壁一面に貼られた資料 ◆新鮮な水 Chapter5「新鮮な水」を完了する。 Fresh WaterComplete the chapter "Fresh Water". ◆終わり? Act1を完了する。 The End?Complete Act 1. 【次】Chapter6 Public Transport⇒
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登録日:2016/12/13 (火) 18 11 29 更新日:2024/02/13 Tue 09 30 05NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DC Black Label DCコミックス Earth-22 アイズナー賞 アメコミ アレックス・ロス エルスワールド キャプテン・マーベル キングダム・カム ジャスティス・リーグ スペクター スーパーマン ハーベイ賞 バットマン マゴッグ マーク・ウェイド レックス・ルーサー ワンダーウーマン 黙示録 『Kingdom Come』は1996年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Kingdom Come』#1~#4 発売 1996年5月から 脚本 マーク・ウェイド 作画 アレックス・ロス 日本では1998年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売され、2010年に同じく小学館集英社プロダクションからアレックス・ロスによる設定画などを収録した『キングダム・カム 愛蔵版』が発売されている。 DC・MARVVEL双方で数多くの名作を生み出しているマーク・ウェイドと 『マーヴルズ』を手掛けたアレックス・ロスによるIFの世界エルスワールドを描いた作品。 引退したヒーローたちが暴走する新世代ヒーローたちを正すため再び立ち上がり戦いに臨む姿が描かれる。 本作が発売された1990年代は俗に『ダークエイジ』と呼ばれるような暗く陰惨な描写が多い時代で、 『ウォッチメン』『バットマン ダークナイト・リターンズ』から続くヒーロー同士の戦いや悲惨な死が多く描かれていた。 本作ではそういった時代背景を反映しつつそれを乗り越え新たな道を示した内容になっている。 アレックス・ロスによってアレンジされたヒーローたちや新たに創作されたヒーローたちが大量に登場しそれを見ているだけでも十分に楽しめる。 続編としてマーク・ウェイドが参加した『The Kingdom』とアレックス・ロスが参加した『Justice Society of America Thy Kingdom Come』が存在する。 【物語】 とある事件を境にスーパーマンをはじめとする旧世代ヒーローたちが引退した時代。 新たに登場した新世代の超人たちは能力は受け継いだが精神は受け継がず、 ヒーローやヴィランとは名ばかりで自分勝手に暴れまわるギャング集団に成り果てていた。 そんな中、初代サンドマンことウェスリー・ドッズの最期を看取った牧師ノーマン・マッケイは復讐の天使スペクターに、 ドッズが幻視したアルマゲドンの未来が訪れた時に悪を成す者の見極めを頼まれる。 そしてノーマンはスペクターに導かれ、悪を見定める旅に出発した。 【登場人物】 ノーマン・マッケイ 本作の主人公。牧師。 新世代のヒーローたちが暴走する時代の中でも信仰心を失わず、いつか人類の時代がやってくると信じていた。 だが友人ウェスリー・ドッズが死に際に語った黙示録の予言が新世代ヒーローの代表マゴッグによって実現したことに動揺し、信仰が揺らいでしまう。 それ以来黙示録に関する夢に悩まされるようになり、復讐の天使スペクターから黙示録の最後アルマゲドンで悪を成す人物を見定めるよう依頼される。 ノーマンは役目を受け入れ、黙示録をもたらす悪を求めてスペクターと共にヒーローやヴィランの活動を影から見守る旅に出る。 スペクター(ジム・コリガン) 復讐の天使と呼ばれる存在。 殉職した刑事ジム・コリガンの魂がその使命を担い、かつては罪人に残酷な裁きを容赦なく下していたが、現在はそうもいかないらしい。 信仰心が揺らいだノーマンの前に現れ、アルマゲドンの際に悪を成す人物を見定めるよう依頼する。 ノーマンが使命を受け入れてからは、ヒーローたちがたどる黙示録の夢を旅していく。 サンドマン(ウェスリー・ドッズ) かつてサンドマンを名乗って悪と戦っていたヒーロー。ノーマンの親友。 夢の王ドリームが現実に囚われた影響から予知夢を見るようになったウェスリーはその力で犯罪を防ぐべく、 ガスマスクを身につけ催眠ガス銃を武器に悪と戦うようになった。 現在は引退し、新世代超人の有様を憂いつつも病に倒れ、死に際に幻視した黙示録の予言をノーマンに託す。 その幻視者としての素質、ヒーローとしての心から、本来は彼が審判者に選ばれるはずだった。 ≪ジャスティス・リーグ≫ スーパーマンの活動を支持するヒーローたちによって再結成されたヒーローチーム。 主にスーパーパワーを持つヒーローで構成され、グリーンランタンの作った都市を拠点としている。 新世代超人たちを説得し、仲間に加え応じなければ戦い、『グラッグ/教化院』に収容し、ヒーローとして再教育を施すのが主な活動。 終盤『グラッグ』で暴動が発生した事をきっかけに新世代超人、パワーを持たないヒーローたち、そして人類との戦争状態に陥る。 スーパーマン(カル=エル) かつてメトロポリスを守護していた鋼鉄の男。地球人としての名前であるクラーク・ケントを捨てている。 ジョーカーによるデイリー・プラネット襲撃で愛する人たちを守れず、さらに世間がマゴッグのジョーカー殺しを支持したため、 引退して北極の『孤独の要塞』で農作業にいそしんでいた。それをきっかけに他の多くのヒーローも引退したり、故郷に帰っている。 マゴッグの引き起こした事件をワンダーウーマンから知らされ、コスチュームを新たにヒーローに復帰。 同じく復帰した『ジャスティス・リーグ』や他のヒーローと協力し、新世代ヒーローの更生に乗り出す。 戦いでしか解決できないことを悩み続け他の方法を模索していたが、やがて最終戦争が引き起こされ、あるヒーローと激突する。 ワンダーウーマン(ダイアナ・プリンス) 平和大使として地上にやって来たアマゾン族の王女。 スーパーマン引退後、故郷パラダイス・アイランドに戻るが、人間界が荒んだ責任を取らされ地位も相続権も剥奪された。 マゴッグの引き起こした事件をスーパーマンへ知らせ、彼に復帰するよう呼び掛けた。 スーパーマン復帰後は『ジャスティス・リーグ』に参加し、彼の活動を一番近くでサポートしている。 スーパーマンの重責を理解している数少ない人物の一人で、公私共に彼を支えていく事になる。 地位を追われた経緯もあってか、強引な方法で新世代ヒーローの対処に当たる。 『グラッグ』で暴動が起きた際は行動に移せないスーパーマンに代わり、鎧を身に着けヒーローを率い戦闘に臨む。 フラッシュ(ウォリー・ウェスト) 超スピードで加速するヒーロー。スーパーマン引退後も普通の人間では認識できないほどのスピードで動くことで、ヒーロー活動を続けている。 その結果、彼の守護するセントラルシティは通りという通りに赤い光が張り巡らされているように見える。 もはや静止することができず他の人間からブれて見えるようになっていて、意識が初代と2代目と統合されていたる(衣装は初代のものである)。 一方、『スピードフォース』の影響から速度についてはもはや別次元で、次元の狭間に干渉できるようにさえなっているなど、往時を遥かに上回っている。 スーパーマン復帰直後に『ジャスティス・リーグ』に加入したメンバーの1人。 ホークマン コスチューム姿ではなく猛禽類のような姿をしたヒーロー。そのため言葉を話すことができない。 スーパーマン引退後も森林を守るという形でヒーロー活動を続けていた。 スーパーマン復帰直後に『ジャスティス・リーグ』に加入したメンバーの1人。 グリーンランタン(アラン・スコット) 魔法の指輪で戦うヒーローにして初代グリーンランタン。 エネルギー供給源であるランタンと合体したアーマーを身に着け、今や無限に近いエネルギーを得ている。 スーパーマン引退後も衛星軌道上に創り上げた『エメラルドシティ』で宇宙からの敵に備えていた。 スーパーマン復帰後に『ジャスティス・リーグ』へ加入したメンバーの1人。 ちなみにJSA時代からの盟友サンドマンの葬式に参列している。 レッドロビン(ディック・グレイソン) バットマンの相棒ロビンとして活動し、その後ナイトウィングとして独立したヒーロー。 復帰に際しロビンのイメージとバットマンのイメージを併せ持つコスチュームに変え、それに合わせて名前も変えている。 スーパーマン復帰後に『ジャスティス・リーグ』へ加入したメンバーの1人。 スーパーマン側にいるのはバットマンの説得に協力するためだったが、失敗に終わった。 なおこのコスチュームは人気が高かったらしく、レギュラーシリーズでは3代目ロビンのティムがレッドロビンを襲名している。 レイ、パワーウーマン レイは光線を操り、強力なエネルギー変換能力を持つ。 パワーウーマンはスーパーマンの従姉妹で、かつてはパワーガールを名乗っていた。 スーパーマン復帰後に『ジャスティス・リーグ』に加入したメンバー。 ≪The Silent Cavalry/物言わぬ騎兵隊≫ バットマンが率いる「常人の(パワーをもたない)ヒーロー」や旧世代ヒーローの子供らで構成されたチーム。バットマンに率いられて暗躍を繰り返す。 尚本編中この名で呼ばれることは無くアレックス・ロスのスケッチブックでのみ呼ばれている。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。 スーパーマン引退後も活動を続けていたが、ベインの襲撃を受けて脊髄にダメージを負って以来、ロボットに街を守らせている。 その甲斐あってゴッサムはこの混乱する時代の中で『最も治安の良い都市』となっている。 復帰したスーパーマンに協力を求められるも、彼の方針に対して攻撃的な態度をとって拒否し、独自の計画を進める。 だが、スーパーマンとの友情は依然変わらない。 ルーサーら人類解放戦線と協力するフリをして彼らの計画を破綻させることに成功するが、最終戦争が発生。 スーパーマンから再び助力を求められ、脊髄を補助するアーマーを装着して参戦する。 グリーンアロー(オリバー・クイーン) スターシティを守る弓の名手。髪はすっかり無くなったが弓の腕と皮肉屋は変わらない。 妻のダイナ・クイーン(2代目ブラックキャナリー)と娘の3代目ブラックキャナリーと共にバットマンに協力している。 親子共に同じ陣営にいるのは彼らぐらいである。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョーンズ/ジョン・ジョンズ) 火星人の唯一の生き残り。テレパシーと変身能力を武器に探偵(マンハンター)として活動していた。 人類の理解を深めるためテレパシーを人類全体に使った結果、精神が不安定になっている。 ルーサーの企みを探るためバットマンに協力する。 ブルービートル(テッド・コード) 初代から名前を引き継ぐも、魔法のスカラベに選ばれず、自分の発明品で戦う事を選んだヒーロー。 現在は魔法のスカラベからパワーを引き出すことに成功し、カブトムシ型のアーマーを装着している。 ブースターゴールドの親友。 最終戦争の勃発に際し、バットマンと共にスーパーマンの援軍に向かうが……。 ナイトスター(Mar'i・グレイソン) ディック・グレイソンと今は亡きスターファイヤーの間に生まれた娘。 両親の良い面を引き継いでいるタマラン星ハーフの少女。 やがてバットマンの説得を受けて彼に協力し、戦いの中でバットマンの息子イブンと出会い……。 ≪ヒーロー≫ マゴッグ 新世代ヒーローの代表。金色のアーマーに身を包み、ビームを出す槍を武器にしている。 デイリー・プラネットを襲撃したジョーカーを殺害した事でスーパーマンから責められるが、世間の支持を得たことでその行動が認められた。 以降ヒーローの代表として活躍していたが、『ジャスティス・バタリオン』を率いてヴィランのパラサイトを追い詰めた際に チームの1人キャプテン・アトムの原子力が暴走し、爆発。カンザス州を壊滅させる被害を出してしまい、これがスーパーマン復活のきっかけとなった。 その後もカンザスにいたところを『ジャスティス・リーグ』の訪問を受け、説得に応じず抵抗、 最終的にスーパーマンへカンザスでの一件の苦しみを吐露し、再教育を受けることに同意した。 新世代超人 スーパーマン引退後登場した超人たち。 旧世代超人の子供や名前を受け継いだもの、新たに登場した超人類など様々なものがいる。 代表的存在であるマゴッグに倣いヴィランに対しては殺害することも迷うことは無く、 ヴィランを収容していた刑務所を襲撃して皆殺しにする事も平然と行う。 ヴィランが減った後はそれぞれの正義に従い、市民のことを気にせず縄張り争いのようなことを繰り広げていた。 『ジャスティス・リーグ』が活動を始めてからは彼らの説得を受け仲間になるもの、彼らの考えに賛同せずバットマンに協力するもの、 反抗し続け『ジャスティス・リーグ』の造った収容所『グラッグ』に送られるものに分かれた。 終盤『グラッグ』に送られたものが暴動をおこし、『ジャスティス・リーグ』と戦争状態に陥る。 カブキ・コマンドー 新世代ヒーローのなかでも一際異彩を放っている一人。 その名の通り歌舞伎役者そのものなメイクとコスチュームで、作中ただ一人だけ『日本語』でセリフが書かれている。 スーパーマンに反発してあっさり収容所送りにされたり、説教をされると「怒るのだったら私でなく彼を怒って!」と言い訳したりするが、 折檻された新世代ヒーローを「思ってたよりも重い」と言いながら助けるなど、根は良い人物であるらしい。 ≪MLF(人類解放戦線)≫ レックス・ルーサーを代表に様々な大物ヴィランが集まって結成された組織。 その名の通り人類の手助けをする一方、超人類にも手を貸し、互いの緊張状態を高めることで人類の決起を促し、覇権を握ろうと考えている。 レックス・ルーサー スーパーマンの宿敵で『MLF』の代表。 大物ヴィランたちと協力してある計画を進めていたが、スーパーマンの復帰に伴い計画変更を余儀なくされる。 バットマンと協力し『ジャスティス・リーグ』に対抗しようとするが、(案の定)裏切られた事で『MLF』のメンバー全員が捕まってしまう。 イブン・アル・ズファッシュ 『蝙蝠の息子』という名前通り、バットマンの息子。母はタリア・アル・グール。 レギュラーシリーズにおけるダミアン・ウェイン。 この世界ではバットマンの教育を受けることなくラーズ・アル・グールの後継者として育てられ、凄腕の暗殺者へと成長した。 バットマンの説得も聞き入れることはなかったが、ナイトスターと出会い……。 ≪その他≫ ジョーカー 犯罪界の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。 スーパーマンことクラーク・ケントが働く新聞社デイリー・プラネットを襲撃し、クラークの愛するロイス・レーンをはじめとした多くの社員を殺害した。 その後、警察に逮捕される寸前マゴッグによって殺される。 そのため本編には一切登場しないが、この事件をきっかけにスーパーマンの引退、新世代ヒーローの台頭など大きな変化が起こった、本作のキーパーソン。 シャドウ、クエスチョン、ロールシャッハ フェドーラ帽にトレンチコートといったコスチュームのヒーローたち。 この世界における本人なのか、はたまたコスチュームを真似ただけの別人なのかは不明。 アレックス・ロスのお遊びとして、拠点の酒場で同じテーブルを囲んでいる姿が描かれた。 アーサー・カリー かつてアクアマンとして活躍した海底都市アトランティスの王。 スーパーマン引退後は王となり、7つの海を守り続けていた。 妻メラとは死別しドルフィンを妃としている。 ワンダーウーマンからアトランティスに新世代ヒーローの収容所の建設を求められるが、「地上よりも海は広い」と言って拒否する。 オライオン 暗黒の星アポコリプスの王子。かつてはヒーローとして活躍していた。 先王ダークサイドを倒した現在は、アポコリプスの王となった。しかしその姿はダークサイドに似てきつつある。 ダークサイドの息子だが、彼と敵対するハイファーザーの下で育てられた過去を持つ。 そのため父の敷いた支配制度を変えようとするが、民衆は支配を望み、結果として父と同じ独裁者とならざるを得なくなった。 スーパーマンから凶暴な存在を導く術を教えるよう求められるが、スーパーマンは現在のオライオンの姿に失望し断念している。 ファントム・ストレンジャー、シャザム、ガンセット、ハイファーザー、ゼウス 『クインテセンス』とも呼ばれる超常の存在達。 人類に力を与えヒーローを誕生させるなど影から地球を見守って来た。地球の今後をスペクターを交え話し合う。 デッドマン(ボストン・ブランド) 元ブランコ乗りの幽霊ヒーロー。 かつては顔があったが今は骸骨になっている。 超常の存在達の話についていけないノーマンと世間話をする。 レオナルド・ワームウッド 国連事務総長。新世代ヒーローに対する超人規制法案を進めていた。 スーパーマンをはじめとするヒーロー復帰後は彼らに対する不信感を強めていく。 そして『グラッグ』の暴動で不安が的中し、その対処のために最悪の決断を迫られることになる。 ≪場所≫ プラネット・クリプトン スーパーヒーローをテーマにしたレストラン。マネージャーは未来からやって来たヒーロー、ブースターゴールド。 ヒーローに関する道具が多く飾られ、店員はヒーローのコスプレをしておりメニューもヒーローをモチーフにしたものが置いてある。 しかし店員はヒーローに対する知識や尊敬は持ち合わせていない。 グラッグ/教化院 『ジャスティス・リーグ』が捕まえた新世代ヒーローたちを収容し教育し直す場所。 脱出の天才で拘束を知り尽くしたMr.ミラクル(スコット・フリー)が収容者を見張りキャプテン・コメットが責任者を務めている。 終盤に暴動が発生しキャプテン・コメットが殺され、さらにあるヒーローの雷で天井が破られ 『ジャスティス・リーグ』と新世代ヒーローの戦争になってしまう。 キャプテン・マーベル(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」の呪文によって、六柱の神々の力を持つヒーローに変身する青年。 ソロモン王の知恵、ハーキュリーズの怪力、アキレスの勇気、ゼウスの力、アトラスの体力、マーキュリーの駿足を持つ、事実上最強の地球人。 かつては少年から大男に変身していたが、現在は普段の姿も変身後と同じになっている。 ルーサーに新世代ヒーローの危険性を吹き込まれ、異星の虫ミスター・マインドで洗脳され彼に仕えている。 暴動に合わせ『グラッグ』を破壊するようルーサーに命じられる。 バットマンの静止も虚しく『グラッグ』に向かい、ルーサーの命令通りスーパーマンと激突。 しかしその恐るべき戦い――最終戦争を目撃した人類は、超人を全滅すべく核弾頭の投下を決定してしまう。 事態の最終局面において『人間』であり『超人』でもある唯一の人物として、スーパーマンから重大な決断を迫られた彼は――――……。 「SHAZAM!」 「SHAZAM!!」 「 S H A Z A M ! ! ! !」 追記・修正は自分を許してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この作品の終末感はいい意味で異常。半端なDKRならこっちを映画で見たい。 -- 名無しさん (2016-12-13 21 03 35) フラッシュことウォリーがなんかいかんところまでたどり着いてそうな気がして不安だったなぁ…あとディックのレッドロビンはとってもかっこいい。 -- 名無しさん (2016-12-13 22 56 09) 絵の書き込みっぷりが尋常じゃなさすぎる。話もヒーローのあり方についての議論を上手く書ききっていると思う。個人的にはDKR以上の傑作(DKRも素晴らしい作品だけど) -- 名無しさん (2016-12-16 01 26 54) それまでの殺伐とした内容の多いコミックシーンに一石を投じた内容だけど、最終的に新世代ヒーローに大量の死者を出して平和を実現するのはブラックな結末でもあったな。 -- 名無しさん (2017-01-26 15 24 46) スーパーマンに対する最終手段として公式で同等のパワーを持つシャザムを配置したのは膝を打ったな。納得の配役だわ。 -- 名無しさん (2017-06-14 23 15 00) DC版シビルウォーという認識で合ってる? -- 名無しさん (2021-09-27 05 41 38) 名前 コメント